Slikovne točke je koliko Ruby

   

   Številk v znanstvenem zapisu

Neposredna povezava do tega kalkulatorja:
https://www.pretvori-enote.info/pretvori+Slikovne+tocke+v+Ruby.php

Pretvori px v Ruby (Slikovne točke v Ruby)

  1. Izberite pravo kategorijo s seznama, v tem primeru 'Velikost pisave (CSS)'.
  2. Nato vnesite vrednost, ko jo želite pretvoriti. Osnovne aritmetične funkcije: seštevanje (+), odštevanje (-), množenje (*, x), deljenje (/, :, ÷), eksponent (^), kvadratni koren (√), oklepaji in π (pi) so trenutno dovoljeni.
  3. S seznama izberite enoto, ki ustreza vrednosti, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Slikovne točke [px]'.
  4. Nato še izberite enoto, v katero želite pretvoriti vrednost, v tem primeru 'Ruby'.
  5. Ko se prikaže rezultat imate možnost, da ga zaokrožite na določeno število decimalnih mest, kadar je to smiselno.

Izkoristite celoten razpon zmogljivosti tega kalkulatorja enot

S tem kalkulatorjem lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete skupaj z izvirno mersko enoto; na primer '440 Slikovne točke'. V takšnem primeru lahko uporabite polno ime enote ali njeno okrajšavouporabite lahko na primer 'Slikovne točke' ali 'px'. Kalkulator nato določi kategorijo merske enote, ki jo želite pretvoriti, v tem primeru 'Velikost pisave (CSS)'. Nato pretvori vneseno vrednost v vse ustrezne enote, ki jih pozna. Na seznamu rezultatov boste zagotovo našli tudi pretvorbo, ki ste jo iskali. V nasprotnem primeru lahko vrednost, ki jo želite pretvoriti, vnesete tudi kot sledi: '71 px v Ruby' ali '48 px je koliko Ruby' ali '7 Slikovne točke -> Ruby' ali '42 px = Ruby' ali '77 Slikovne točke v Ruby' ali '83 Slikovne točke je koliko Ruby'. V tem primeru kalkulator prav tako nemudoma ugotovi, v katero enoto želite pretvoriti izvirno enoto. Ne glede na to, katero možnost uporabite, na ta način prihranite nepraktično iskanje ustrezne objave na dolgih seznamih s številnimi kategorijami in nešteto podprtimi enotami. Za vse to poskrbi kalkulator, ki opravilo zaključi v manj kot delcu sekunde.

Poleg tega kalkulator omogoča uporabo matematičnih izrazov. Posledično lahko skupaj izračunate več števil, kot na primer '(60 * 95) px'. Prav tako pa lahko neposredno v pretvorbi združujete različne merske enote. To bi bilo lahko na primer videti tako: '89 Slikovne točke + 25 Ruby' ali '31mm x 66cm x 2dm = ? cm^3'. Merske enote, ki jih združite na ta način, morajo soditi skupaj ter biti smiselne v povezavi z zadevno kombinacijo.

Uporabite lahko tudi matematične funkcije sin, cos, tan in sqrt. Primer: sin(π/2), cos(pi/2), tan(90°), sin(90) ali sqrt(4).

V primeru, da poleg 'Številk v znanstvenem zapisu' dodate kljukico, bo odgovor prikazan kot eksponenten. Na primer 8,306 666 591 076 ×1021. V tej obliki zapisa bo številka razčlenjena na eksponent, tukaj 21 ter na dejansko število, tukaj 8,306 666 591 076. Pri napravah z omejenimi možnostmi prikazovanja števil, kot so na primer žepni kalkulatorji, se uporablja tudi način zapisa števil 8,306 666 591 076 E+21. Še posebej je zaradi tega lažje brati zelo dolge in kratke številke. V primeru, da na to mesto niste dodali kljukice, je rezultat prikazan na običajni način zapisovanja števil. Pri zgornjem primeru bi bil zapis videti kot sledi: 8 306 666 591 076 000 000 000. Neodvisno od prikaza rezultatov je največja natančnost tega kalkulatorja 14 mest. To bi moralo biti dovolj natančno za večino uporab.